Stoß (Physik) - LinkFang.de





Stoß (Physik)


Ein Stoß ist ein Vorgang, bei dem zwei oder mehr Körper kurzzeitig Kraft aufeinander ausüben. Als Folge ändern die Körper ihren Bewegungszustand, möglicherweise auch ihre Form und Zusammensetzung. In einem Inertialsystem gilt für alle Stöße der Impulserhaltungssatz – die Summe aller Impulsvektoren bleibt konstant. Auch die Energieerhaltung spielt eine Rolle; sie umfasst aber nicht nur die mechanischen Energieformen, wie inelastische und reaktive Stöße zeigen.

Die grundlegenden Stoßgesetze und ihre mathematische Beschreibung wurden in der Zeit zwischen 1651 und 1655 von Christiaan Huygens aufgestellt unter Verwendung des Galileischen Relativitätsprinzips (siehe Galilei-Transformation). Ihre empirische Gültigkeit ist wesentlich für den Begriff der trägen Masse.

Einteilung mechanischer Stoßprozesse

Am Berührpunkt der zwei Körper lässt sich eine Tangentialebene anlegen, die als Berührebene bezeichnet wird. Die zugehörige Normalgerade bildet die Stoßlinie. Die Massen der beiden Körper seien [math]m_1[/math] und [math]m_2[/math], ihre Anfangsgeschwindigkeiten [math]\vec{v}_1[/math] und [math]\vec{v}_2[/math], die Ausgangsgeschwindigkeiten [math]\vec{v}\,'_{1}[/math] und [math]\vec{v}\,'_{2}[/math]. Die gemeinsame Geschwindigkeit zum Zeitpunkt der Berührung sei [math]\vec u[/math].

Man unterscheidet zwei ideale Grenzfälle, den elastischen Stoß und den plastischen Stoß (auch inelastisch oder unelastisch). Beim elastischen Stoß wird kinetische Energie von Körper zu Körper weitergegeben, bleibt aber insgesamt als kinetische Energie erhalten, denn sie stoßen sich voneinander weg. Beim plastischen Stoß geht dagegen ein Teil der kinetischen Energie in innere Energie über und die Körper stoßen sich nicht voneinander ab. Darum besitzen am Ende beide dieselbe Geschwindigkeit. Alle Zwischenstufen nennt man realer Stoß.

Bei einem geraden Stoß verlaufen die beiden Impulsvektoren parallel zur Stoßlinie, ansonsten handelt es sich um einen schiefen Stoß. Liegt der gemeinsame Schwerpunkt der beiden Körper auf der Stoßlinie, so spricht man von einem zentralen Stoß, andernfalls von einem exzentrischen Stoß.

Darüber hinaus grenzt sich der glatte Stoß vom unglatten Stoß (auch rauer Stoß oder Reibungsstoß) ab. Eine Entwicklungsgeschichte des Reibungsstoßes sowie eine Erweiterung der energetischen Analyse des ebenen Reibungsstoßes gibt Karl-Eugen Kurrer[1]. Beim Reibungsstoß treten Reibungskräfte an der Berührungsfläche auf und die Impulsübertragung erfolgt nicht mehr senkrecht zur Berührebene. Zur weiteren Analyse – unter Betrachtung auch der Rotationsenergie und des Drehimpulses – eignet sich eine Vektorzerlegung in die Tangential- und Normalkomponente.

Vereinfachend wird für die folgenden Berechnungen angenommen, dass der Stoß in unendlich kurzer Zeit abläuft und sich währenddessen die Positionen der Stoßpartner nicht verändern. Die Geschwindigkeiten der Stoßpartner ändern sich sprunghaft. Des Weiteren wird die freie Beweglichkeit der Stoßpartner vorausgesetzt, so dass nur geradlinige Bewegungen stattfinden.

Elastischer Stoß

(Idealelastischer Stoß / vollelastischer Stoß)

Zwei Körper stoßen aufeinander, ohne dass dabei Energie in innere Energie, beispielsweise Wärme oder Deformation, umgewandelt wird. Nach dem Energieerhaltungssatz ist also die Summe der Bewegungsenergien (= der kinetischen Energien) vor dem Stoß gleich der Summe der kinetischen Energien nach dem Stoß. Dasselbe gilt nach dem Impulserhaltungssatz auch für die vektorielle Summe der Impulse.

Der ideale elastische Stoß bei makroskopischen Objekten ist eine ideale Modellvorstellung. Aufgrund von Reibung und weiteren Einflüssen geht dem System in Wirklichkeit kinetische Energie verloren. Sehr nahe am Modell sind jedoch beispielsweise Billardkugeln oder ein Gummiball.

Bei Stößen von Atomen und/oder Elementarteilchen (siehe auch Kinematik (Teilchenstoß)) gibt es jeweils eine Mindestenergie, die für eine Anregung eines Atoms oder Teilchens oder die Erzeugung und Umwandlung von Teilchen in der Elementarteilchenphysik benötigt wird. Wird diese Energie nicht erreicht, kommt es zum ideal elastischen Stoß.

Nach der Definition von „elastisch“ muss die Summe der kinetischen Energie vor und nach dem Stoß gleich hoch sein.

[math]\begin{align} \sum E_\mathrm{kin} & = \sum E'_\mathrm{kin} \\ \frac{m_1}{2} \vec{v_1}^2 + \frac{m_2}{2} \vec{v_2 }^2 & = \frac{m_1}{2} \vec{v_1'}^2 + \frac{m_2}{2} \vec{v_2'}^2 \\ \frac{m_1}{2} (\vec{v_1}^2 - \vec{v_1'}^2) & = \frac{m_2}{2} (\vec{v_2'}^2 - \vec{v_2 }^2) \\ \frac{m_1}{2}(\vec{v_1}-\vec{v_1'})(\vec{v_1}+\vec{v_1'}) & = \frac{m_2}{2} (\vec{v_2'}-\vec{v_2})(\vec{v_2'}+\vec{v_2}) \qquad (1)\\ \end{align}[/math]

Darin sind die Quadrate der Vektoren sowie die Produkte der Differenz- und Summenvektoren Skalarprodukte.

Zugleich gilt der Impulserhaltungssatz:

[math]\begin{align} \sum \vec p & = \sum \vec {p'} \\ m_1 \vec{v_1} + m_2 \vec{v_2} & = m_1 \vec{v_1'} + m_2 \vec{v_2'} \\ m_1 \,(\vec{v_1} - \vec{v_1'}) & = m_2 \,(\vec{v_2'} - \vec{v_2}) \qquad (2)\\ \end{align}[/math]

Die letzte Zeile bedeutet, dass die Impulsänderungen entgegengesetzt gleich sind. Im Folgenden werden nur die Geschwindigkeitskomponenten in Richtung des Impulsübertrags betrachtet (eindimensional, ohne Vektorpfeile). Orthogonal dazu ändern sich die Impulse und Geschwindigkeiten nicht. Durch Vergleich der Gleichungen (1) und (2) sieht man, dass die mittlere Geschwindigkeit von [math]m_1[/math] gleich der von [math]m_2[/math] ist. Dies ist gerade die Geschwindigkeit u des gemeinsamen Schwerpunktes (Komponente in Stoßrichtung, quer dazu ist der Vergleich unergiebig, 0 = 0):

[math]u = \frac{v_1+v_1'}{2} = \frac{v_2+v_2'}{2} = \frac{m_1 v_1 + m_2 v_2}{m_1 + m_2}[/math]

Daraus folgt

[math]v_1' = 2 \frac{m_1 v_1 + m_2 v_2}{m_1 + m_2} - v_1[/math]
[math]v_2' = 2 \frac{m_1 v_1 + m_2 v_2}{m_1 + m_2} - v_2[/math]

Für den Sonderfall [math]m_1=m_2[/math] ergibt sich:

[math]v_1' = v_2[/math]
[math]v_2' = v_1[/math]

Für den Sonderfall [math]m_1 \ll m_2[/math] („[math]m_1[/math] ist sehr viel kleiner als [math]m_2[/math]“) und [math]v_2 = 0[/math] (z. B. „Ball gegen Wand“) ergibt sich:

[math]\vec{v_1}' \approx - \vec{v_1}[/math]

Zweidimensionaler elastischer Stoß

(Schiefer, zentraler, elastischer Stoß)

Der zweidimensionale elastische Stoß beruht prinzipiell auf dem oben geschilderten eindimensionalen elastischen Stoß. Zunächst muss die sogenannte Zentralsteigung [math]s_z[/math] berechnet werden. Diese beschreibt die Steigung der Geraden durch die Mittelpunkte der Kugeln. Die Steigung [math]s_t[/math] der Tangente [math]t[/math] durch den Berührpunkt der Kugeln errechnet sich dann durch:

[math]s_t = - \frac 1 s_z[/math]

Zerlegt man die Bewegungsvektoren [math]\vec{v}_{1}[/math] und [math]\vec{v}_{2}[/math] nun in zwei Komponenten [math]\vec{v}_{t}[/math] parallel zur Tangente und [math]\vec{v}_{z}[/math] orthogonal dazu, so kann man den zweidimensionalen Stoß zu einem eindimensionalen vereinfachen. Es gilt dann die obige Formel, jedoch nur für die Komponenten in Zentralrichtung.

Daher müssen zunächst die Vektoren [math]\vec{v}_{t}[/math] und [math]\vec{v}_{z}[/math] errechnet werden. Dies geschieht anhand der Steigungen [math]s_{v1}[/math], [math]s_{v2}[/math], [math]s_t[/math] und [math]s_z[/math].

Ab hier soll zugunsten einer einfacheren Darstellung auf die Indizes '1' und '2' verzichtet werden.

Aus [math]\vec{v} = \vec{t} + \vec{z}[/math] folgt:

[math]x_v =\!\ x_t + x_z[/math]
[math]y_v =\!\ y_t + y_z[/math]

Für [math]y_v = s_v \cdot x_v[/math] (Entsprechendes gilt für [math]y_t[/math] und [math]y_z[/math]) kann die zweite Gleichung vereinfacht werden:

[math]s_v \cdot x_v = s_t \cdot x_t + s_z \cdot x_z[/math]

Man erhält also das Gleichungssystem:

[math]s_v \cdot x_v = s_t \cdot x_t + s_z \cdot x_z[/math]
[math]x_v =\!\ x_t + x_z[/math]

Durch Umformen erhält man:

[math]x_t = x_v \cdot \frac {s_z - s_v} {s_z - s_t}[/math]
[math]x_z = x_v \cdot \frac {s_t - s_v} {s_t - s_z}[/math]

Für [math]y_t = x_t \cdot s_t[/math] und [math]y_z = x_z \cdot s_z[/math] setzt man entsprechend ein.

Zuletzt müssen nun noch die neuen Vektoren [math]\vec {z}_{1}'[/math] und [math]\vec {z}_{2}'[/math] wie oben angegeben berechnet werden. Im einfachsten Falle, nämlich bei [math]m_1 =\!\ m_2[/math] gilt:

[math]\vec {z'}_{1} = \vec {z}_{2}[/math]
[math]\vec {z'}_{2} = \vec {z}_{1}[/math]

Ansonsten muss die obige Formel angewendet werden.

Die neuen Geschwindigkeitsvektoren [math]\vec {v'}_{1}[/math] und [math]\vec {v'}_{2}[/math] werden dann durch Vektoraddition der Vektoren [math]\vec {t}_{1}[/math] bzw. [math]\vec {t}_{2}[/math] und [math]\vec {z'}_{1}[/math] bzw. [math]\vec {z'}_{2}[/math] berechnet:

[math]\vec{v'}_{1} = \vec{t}_{1} + \vec{z'}_{1}[/math]
[math]\vec{v'}_{2} = \vec{t}_{2} + \vec{z'}_{2}[/math]

Unelastischer Stoß

Beim unelastischen Stoß (auch inelastischer oder plastischer Stoß genannt) wird ein Teil der kinetischen Energie in innere Energie U umgewandelt. Im einfachsten Fall geschieht das durch plastische Deformation der beteiligten Körper. Die Energie kann jedoch auch in Reibungswärme umgesetzt werden, wie beispielsweise in einem Stoßdämpfer.

Beim ideal unelastischen Stoß (auch vollkommen unelastischer oder vollplastischer Stoß genannt) wird der maximal mögliche Anteil der kinetischen Energie in innere Energie umgewandelt, dabei „kleben“ die beiden Massen nach dem Stoß aneinander und bewegen sich mit derselben Geschwindigkeit [math]v'[/math] weiter ([math]v_1' = v_2' = v'[/math]). Ein Beispiel sind zwei Plastilinkugeln, die nach dem Stoß aneinander haften.

Die folgenden Formeln beschreiben einen ideal bzw. vollkommen unelastischen Stoß. Wiederum gelten die beiden Erhaltungssätze:

[math]\sum p = \sum p'[/math]

und

[math]\sum E_\mathrm{kin} = \sum E'_\mathrm{kin} + U[/math]
  • vor dem Stoß:
[math]\sum p = m_1 \cdot v_1 + m_2 \cdot v_2[/math]
[math]\sum E_\mathrm{kin} = \frac{m_1 \cdot v_1^2}{2} + \frac{m_2 \cdot v_2^2}{2}[/math]
  • nach dem Stoß:
[math]\sum p' = (m_1 + m_2) \cdot v'[/math]
[math]\sum E'_\mathrm{kin} = \frac{(m_1 + m_2) \cdot v'^2}{2}[/math]

Aus dem Impulserhaltungssatz kann man Folgendes ableiten:

[math] m_1 \cdot v_1 + m_2 \cdot v_2 = (m_1 + m_2) \cdot v'[/math]
[math]\Leftrightarrow v' = \frac{m_1 \cdot v_1 + m_2 \cdot v_2}{m_1 + m_2}[/math]

Aus dem Energieerhaltungssatz lässt sich die innere Energie [math]U[/math] berechnen:

[math]U = \sum E_\mathrm{kin} - \sum E'_\mathrm{kin}= \frac{1}{2} \cdot \frac{m_1 \cdot m_2}{m_1 + m_2} \cdot (v_1 - v_2)^2[/math]

Realer Stoß

Ein realer Stoß zwischen zwei Massen stellt immer eine Mischform aus ideal elastischem und ideal plastischem Stoß dar, deshalb wird er auch teilelastischer oder teilplastischer Stoß genannt. Die Mischform wird dargestellt durch die Stoßzahl k, die auch Restitutionskoeffizient genannt wird:

[math]k = \frac{v_2' - v_1'}{v_1 - v_2}[/math]

Die Stoßzahl lässt sich auch über einen Fallversuch bestimmen. Weil hierbei [math]v_2 = v_2'=0[/math] ist, gilt:

[math]k = \sqrt{\frac{h_1'}{h_1}}[/math]

Es gilt:

k = 0: vollkommen plastischer Stoß
k = 1: vollkommen elastischer Stoß

Für einen teilelastischen Stoß mit der Stoßzahl k ergeben sich folgende Geschwindigkeiten:

[math]v_1' = \frac{m_1 v_1 + m_2 v_2 - m_2(v_1 - v_2)k}{m_1 + m_2}[/math]
[math]v_2' = \frac{m_1 v_1 + m_2 v_2 - m_1(v_2 - v_1)k}{m_1 + m_2}[/math]

Die Formänderungsarbeit = Umwandlung der kinetischen Energie lässt sich bestimmen aus:

[math]\Delta E = U = \frac{m_1 \cdot m_2}{2(m_1 + m_2)}(v_1 - v_2)^2 \cdot (1 - k^2)[/math]

Mit den Grenzwerten 0 und 1 für die Stoßzahl lassen sich die Gleichungen der Geschwindigkeiten nach dem Stoß sowie die Gleichung zur Formänderungsarbeit zu den Gleichungen vereinfachen, wie sie in den Abschnitten elastischer und plastischer Stoß stehen.

Impulsübertragung bei realen Körpern

Bei einem realen Körper verläuft die Impulsübertragung nicht mehr sprunghaft. Trifft ein Gummiball auf den Boden, so verformt er sich zunächst und stößt sich anschließend wieder ab, da er sich wegen seiner Elastizität wieder zurück formt. Der gesamte Ablauf entspricht einem Kraftstoß, bei dem nur ein Stoßpartner betrachtet wird. Weiterhin gilt das dritte Newtonsche Gesetz actio gleich reactio:

[math]\int \vec F_{21}(t) \cdot \mathrm{d}t = - \int \vec F_{12}(t) \cdot \mathrm{d}t[/math]

mit

  • der Kraft F
  • der Zeit t.

Bei einem Stoß erfahren also beide Stoßpartner einen Kraftstoß in entgegengesetzten Richtungen.

Superelastischer Stoß

Beim superelastischen Stoß geht innere Energie von mindestens einem der Stoßpartner in kinetische Energie über. Die kinetische Energie ist nach diesem Stoß größer als vor dem Stoß. Die mathematische Behandlung erfolgt wie beim allgemeinen inelastischen Stoß, nur ist [math]U \lt 0[/math].

Reaktiver Stoß

Beim reaktiven Stoß kommt es zu Reaktionen, wie z. B. chemischen Reaktionen, oder zur Erzeugung neuer Teilchen durch Stöße hochenergetischer Teilchen in der Elementarteilchenphysik. Dabei muss berücksichtigt werden, dass vor und nach dem Stoß unterschiedliche Teilchen zu Energie und Impuls beitragen. Es ändern sich also neben der Geschwindigkeit auch die Massen und unter Umständen die Anzahl der Teilchen.

Eine Art des reaktiven Stoßes ist z. B. der Ladungsaustausch, ein atomphysikalischer Prozess, bei dem während eines Stoßes zwischen Atomen, Molekülen oder Ionen ein oder mehrere Elektronen ausgetauscht werden. Mit großer Wahrscheinlichkeit werden dabei die Elektronen auf den Stoßpartner mit der positiveren Ladung übergehen. So können z. B. im Sonnenwind enthaltene positive Ionen (siehe auch hochgeladenes Ion) beim Durchgang durch die einen Kometen umgebende dünne Gasatmosphäre Elektronen einfangen und dabei Strahlung, u. a. im Röntgenbereich, emittieren.

Streuung

In der Teilchenphysik, Atomphysik, Kernphysik oder wenn Photonen beteiligt sind, spricht man auch von Streuung. Auch hier bedeutet inelastische Streuung (inelastischer Stoß), dass die kinetische Energie nicht als solche erhalten bleibt, sondern teilweise z. B. in Anregungsenergie verwandelt oder zum Aufbrechen von Bindungen verwendet wird. Wenn ein Photon an einer inelastischen Streuung beteiligt ist, ändert sich im Allgemeinen seine Wellenlänge. Näheres siehe Streutheorie.

Literatur

  • Christiaan Huygens: Christiaan Huygens' nachgelassene Abhandlungen: Über die Bewegung der Körper durch den Stoss : Über die Centrifugalkraft. Herausgegeben von Felix Hausdorff. Akademische Verlagsgesellschaft, Leipzig, um 1921.

Weblinks

Einzelnachweise

  1. Karl-Eugen Kurrer: Zur Darstellung der Energietransformation beim ebenen gekoppelten Reibungsstoß mit Hilfe des Energieentwertungsdiagramms. In: Cassius Alexandru, Günter Gödert, Uwe Görn, Roland Parchem und Joachim Villwock (Hrsg.): Beiträge zur Mechanik. Festschrift zum 65. Geburtstag von Prof. Dr. Rudolf Trostel. Universitätsbibliothek der TU Berlin, Abt. Publikation, Berlin 1993, ISBN 3-7983-1581-7, S. 148–169.

Kategorien: Keine Kategorien vorhanden!

Quelle: Wikipedia - http://de.wikipedia.org/wiki/Stoß (Physik) (Vollständige Liste der Autoren des Textes [Versionsgeschichte])    Lizenz: CC-by-sa-3.0

Änderungen: Alle Bilder mit den meisten Bildunterschriften wurden entfernt. Ebenso alle zu nicht-existierenden Artikeln/Kategorien gehenden internen Wikipedia-Links (Bsp. Portal-Links, Redlinks, Bearbeiten-Links). Entfernung von Navigationsframes, Geo & Normdaten, Mediadateien, gesprochene Versionen, z.T. ID&Class-Namen, Style von Div-Containern, Metadaten, Vorlagen, wie lesenwerte Artikel. Ansonsten sind keine Inhaltsänderungen vorgenommen worden. Weiterhin kann es durch die maschinelle Bearbeitung des Inhalts zu Fehlern gerade in der Darstellung kommen. Darum würden wir jeden Besucher unserer Seite darum bitten uns diese Fehler über den Support mittels einer Nachricht mit Link zu melden. Vielen Dank!

Stand der Informationen: August 201& - Wichtiger Hinweis: Da die Inhalte maschinell von Wikipedia übernommen wurden, ist eine manuelle Überprüfung nicht möglich. Somit garantiert LinkFang.de nicht die Richtigkeit und Aktualität der übernommenen Inhalte. Sollten die Informationen mittlerweile fehlerhaft sein, bitten wir Sie darum uns per Support oder E-Mail zu kontaktieren. Wir werden uns dann innerhalb von spätestens 10 Tagen um Ihr Anliegen kümmern. Auch ohne Anliegen erfolgt mindestens alle drei Monate ein Update der gesamten Inhalte.