Psychonauts - LinkFang.de





Psychonauts


Psychonauts
StudioVereinigte Staaten Double Fine Productions
Vereinigte Staaten Budcat Creations (PS2)
PublisherVereinigte Staaten THQ
Vereinigte Staaten Majesco Entertainment
Leitende EntwicklerTim Schafer (Creative director)
Scott Campbell (Art design)
Peter McConnell (Komponist)
Erstveröffent-
lichung
Xbox 360
Nordamerika 19. April 2005
Europa 10. Februar 2006
Windows
Nordamerika 26. April 2005
Europa 10. Februar 2006
PlayStation 2
Nordamerika 21. Juni 2005
Europa 10. Februar 2006
Linux
Welt 31. Mai 2012
PlattformXbox, Microsoft Windows, PlayStation 2, Mac OS X, Linux
GenreAction-Adventure
SpielmodusEinzelspieler
SteuerungGamepad, Tastatur, Maus
Systemvor-
aussetzungen
Medium5 CD, 1 DVD-ROM, Download
SpracheDeutsch, Englisch, Französisch
Aktuelle Version1.04
1.05 (Steam-Patch, Inoffizieller Backport-Patch)[1]
Altersfreigabe

Das Computerspiel Psychonauts ist ein 3D-Jump-’n’-Run und Action-Adventure des US-amerikanischen Spieleentwicklers Tim Schafer und dessen Studio Double Fine Productions. Das Computerspiel sticht durch die skurril-surreale Geschichte und den schrägen Humor hervor.

Handlung

Im Spiel übernimmt man die Rolle des jungen Razputin (Raz) der in einer Zirkusfamilie aufwuchs und nun aus dem Zirkus ausreißt um im Sommerlager am Flüsterfelsen (Whispering Rocks Camp) eine Ausbildung zum Psychonauten zu erhalten. Bald jedoch stellt sich heraus, dass sich die Psychonauten – ein Verein aus mehreren Top-Agenten – in höchster Gefahr befinden, denn es ist eine überaus heimtückische Verschwörung im Gange.

Das Spiel beginnt mit der Ausbildung im Ferien-Camp zusammen mit mehreren mehr oder weniger übersinnlich begabten Kindern. Nach und nach erlernt man auf abenteuerliche Art in den verschiedensten Szenarien die Fähigkeiten eines Psychonauten. Ein Psychonaut besitzt mehrere übersinnliche (PSI)-Fähigkeiten, von der Psychokinese über Hellsehen bis hin zur mentalen Projektion. Zudem können Psychonauten in die eigene Gedankenwelt oder auch in die Gedankenwelt anderer Personen und Wesen eindringen.

In einer riesigen Spielewelt zwischen Realwelt und Gedankenwelten benötigt der Spieler durchaus einen gewissen Orientierungssinn. Diese Komplexität macht aber einen der besonderen Reize des Spiels aus. Je mehr Fähigkeiten Razputin erlernt, umso abenteuerlicher werden seine Erlebnisse in den verqueren Hirnwindungen der Menschen und Wesen in die er sich begibt. Seine Aufgaben liegen anfangs im Erlernen der Fähigkeiten, danach im Lösen der psychischen Probleme Anderer. So muss man beispielsweise in den Kopf einer Opernsängerin schlüpfen, um ihre Stimmungsschwankungen zu besiegen, welche durch das Phantom der Oper repräsentiert werden. Als nach und nach die Hirne der anderen Kinder gestohlen werden und auch die Agenten verschwinden, erkennt Raz die Zeichen einer gewaltigen Verschwörung.

Spielprinzip

Optik

Das comicartige Aussehen des Spiels ist detailliert und ausgeklügelt, die Animationen laufen rund und zeigen viele Effekte und Animationssequenzen. Die Landschaften sind abwechslungsreich und von äußerst unterschiedlichem Charakter. Ein besonderer Hang zum Surrealen zieht sich durch das gesamte Spiel.

Die manchmal etwas verschwommenen Texturen zeugen von der Konsolenherkunft des Spiels.

Ton und Musik

Der Soundtrack von Peter McConnell ist schräg und abwechslungsreich wie die Grafik.

Die Sprachausgabe kann nicht wie bei moderneren Spielen (z. B. Dreamfall) während des laufenden Spiels geändert werden, sondern man muss sich bereits bei der Installation für eine Sprache entscheiden. Die Sprachausgaben sind durchwegs hochwertig und mit professionellen Sprechern besetzt. Razputins deutsche Stimme kommt von Sandra Schwittau, die auch der Zeichentrickfigur Bart Simpson ihre Stimme verlieh.

Entwicklungsgeschichte

Spieledesigner Tim Schafer ist durch Titel der frühen 1990er Jahre wie den ersten Monkey-Island-Teil oder auch Day of the Tentacle und Grim Fandango bekannt. Nach dem Weggang von LucasArts und der Gründung seines eigenen Entwicklerstudio Double Fine Productions debütierte Schafer 2005 mit dem Comic-Action-Adventure Psychonauts.

Psychonauts erschien 2005 zuerst für PC, Xbox und PlayStation 2 und wurde von Fachpresse positiv aufgenommen. Kommerziell war es jedoch anfänglich kein Erfolg, was letztendlich zum Rücktritt des CEO des Publishers und dem Rückzug von Majesco aus dem Markt der Vollpreispiele führte.[2][3][4] Trotzdem wurde das Spiel später für weitere Plattformen portiert: 2011 für Mac OS X, sowie 2012 für Linux im Rahmen des Humble Indie Bundle V durch Ryan C. Gordon.[5]

Durch diese weiteren Portierungen und Digitale Distribution über verschiedene Anbieter (Xbox Live, Steam, gog.com, Humble Indie Bundle) wurde es im Laufe der Jahre mit 400.000 verkauften Kopien letztendlich auch kommerziell erfolgreich.[6][7][8][9]

Rezeption

Psychonauts wurde in den Kritiken und von der Fachpresse hoch gelobt und überwiegend gut bewertet,[10] blieb anfänglich dennoch ein kommerzieller Misserfolg. Es wurde auch mehrfach preisgekrönt, u. a. mit dem Game Critics Awards 2002 der E3 als Best Original Game.[11]

Internationale Durchschnittswertungen bei GameRankings:[10]

Auszeichnungen:

Nachfolger

Am 4. Dezember 2015 startete Double Fine ein Crowdfunding-Projekt zur Finanzierung der Entwicklung des Nachfolgers Psychonauts 2.[12] Dazu nutzen sie die 4 Monate zuvor von Double Fine mitgegründete Plattform fig.co. Das Spendenziel wurde nach etwa einem Monat, am 7. Januar 2016 erreicht.[13]

Weblinks

Reviews

Einzelnachweise

  1. Voodooman: Psychonauts patch 1.05 retail gog and other dd [officially unofficial release ] (englisch) gog.com. 2. Oktober 2011. Abgerufen am 17. Juni 2012.
  2. Tom Magrino: EA CEO talks game-killing, Legend brutalizing . GameSpot. 16. Oktober 2008. Abgerufen am 17. Oktober 2008.
  3. Majesco entertainment company announces key management changes . Majesco. 12. Juli 2005. Abgerufen am 30. März 2008.
  4. An experiment failed: Majesco learns a hard lesson about the video game industry. . In: CNN, 24. Januar 2006. 
  5. Andy Chalk: Tim Schafer Talks Humble Indie Bundle on Reddit . In: Escapist. 5. Juni 2012. Abgerufen am 5. Juni 2012.
  6. http://penny-arcade.com/report/editorial-article/tim-schafer-discusses-possible-ideas-for-psychonauts-2-including-the-act-of
  7. Psychonauts on Steam . Store.steampowered.com. 19. April 2005. Abgerufen am 7. Oktober 2010.
  8. by sajber: Psychonauts . gog.com. Abgerufen am 7. Oktober 2010.
  9. Psychonauts Returned to Xbox Live by Microsoft . The International House of Mojo. 24. Februar 2012. Abgerufen am 26. Februar 2012.
  10. 10,0 10,1 Internationale Durchschnittswertung bei Gamerankings.com
  11. 2002 winners (engl.)
  12. Crowdfunding für Psychonauts 2 auf fig.co
  13. Spiele-Crowdfunding: Psychonauts 2 erreicht Spendenziel - Heise.de

Kategorien: Computerspiel 2005 | Xbox-Spiel | Windows-Spiel | Mac-OS-Spiel | Linux-Spiel | PlayStation-2-Spiel | USK 12 | Action-Adventure

Quelle: Wikipedia - http://de.wikipedia.org/wiki/Psychonauts (Vollständige Liste der Autoren des Textes [Versionsgeschichte])    Lizenz: CC-by-sa-3.0

Änderungen: Alle Bilder mit den meisten Bildunterschriften wurden entfernt. Ebenso alle zu nicht-existierenden Artikeln/Kategorien gehenden internen Wikipedia-Links (Bsp. Portal-Links, Redlinks, Bearbeiten-Links). Entfernung von Navigationsframes, Geo & Normdaten, Mediadateien, gesprochene Versionen, z.T. ID&Class-Namen, Style von Div-Containern, Metadaten, Vorlagen, wie lesenwerte Artikel. Ansonsten sind keine Inhaltsänderungen vorgenommen worden. Weiterhin kann es durch die maschinelle Bearbeitung des Inhalts zu Fehlern gerade in der Darstellung kommen. Darum würden wir jeden Besucher unserer Seite darum bitten uns diese Fehler über den Support mittels einer Nachricht mit Link zu melden. Vielen Dank!

Stand der Informationen: August 201& - Wichtiger Hinweis: Da die Inhalte maschinell von Wikipedia übernommen wurden, ist eine manuelle Überprüfung nicht möglich. Somit garantiert LinkFang.de nicht die Richtigkeit und Aktualität der übernommenen Inhalte. Sollten die Informationen mittlerweile fehlerhaft sein, bitten wir Sie darum uns per Support oder E-Mail zu kontaktieren. Wir werden uns dann innerhalb von spätestens 10 Tagen um Ihr Anliegen kümmern. Auch ohne Anliegen erfolgt mindestens alle drei Monate ein Update der gesamten Inhalte.